Chikara

Un démon maléfique a volé les pouvoirs des plus grands héros de manga. Le monde est plongé dans le chaos…

Vous avez été choisis pour récupérer les pouvoirs (Chikara)volés.

Une aventure dans une salle, le hall d'accueil ou en sous sol, mêlant travail d’équipe, lecture et logique, idéale pour les enfants de 8-12 ans passionnés de mangas.

Énigmes à résoudre, jeu de piste à suivre… Munis d’une tablette, votre équipe doit unir ses forces pour réussir !